L'Aide de la Roulette
 
  Les Règles de la Roulette | Jouer à la Roulette | Jouer en tant que Joueur | Jouer en tant que Croupier


 
Les Règles de la Roulette

 
 
Le jeu de la Roulette a été inventé en Europe au 17ème siècle, il y a plus de 300 ans, ce qui en fait le plus vieux jeu de casinos. Aujourd'hui, la Roulette est un des jeux internationalement reconnus comme symbole de glamour, d'excitation et de prestige dans les casinos de haut standing. A la Roulette française ou européenne, la roue est divisée en 37 cases et 38 cases à la Roulette américaine (notre casino utilise la Roulette européenne qui a un zéro). Ces cases sont numérotées de 1 à 36 avec un seul zéro pour la Roulette française et un double zéro pour la Roulette américaine. Les segments sont alternés de couleur rouge ou noire, commençant avec le rouge pour le numéro 1. Les segments du zéro et double zéro sont tous les deux de couleur verte. Le croupier lance la roue dans une direction et relâche une bille dans la direction opposée sur le rebord extérieur de celle-ci. La bille va descendre petit à petit vers le centre de la roue et va tomber dans une case. Le but du jeu est de déterminer sur quel numéro ou quelle couleur va s'arrêter la bille.

La table est disposée de manière à ce que les 36 numéros forment 3 colonnes respectives de 12 numéros. Les numéros suivent l'ordre naturel et peuvent être soit rouge, soit noir. Il existe deux types de mises à la Roulette: Les mises internes et les mises externes.

Le jeu de la Roulette du The Online Casino est unique en sont genre. Vous avez actuellement la possibilité de jouer avec d'autres Joueurs, comme dans un vrai casino. Nous offrons des tables publiques ainsi que des tables privées. Sur une table publique il y a simultanément jusqu'à 2 joueurs - l'un est le "Joueur" l'autre le "Croupier". Sur une table privée, vous jouez seul contre le Système du Croupier. En bref, vous pouvez choisir de jouer contre le Système du Croupier ou choisir de jouer contre un Joueur Réel avec lequel vous pourrez échanger les rôles, Croupier - Joueur. A la Roulette, le joueur place sa mise sur les numéros imprimés de la table. La roue est lancée, la bille est relâchée et va tomber dans une case pour déterminer le gagnant. La somme total des gains est déterminée par apport à l'emplacement des mises.

Jouer à la Roulette du The Online Casino est très simple. La table est identique à celle des casinos du monde entier. Notre table de Roulette est marquée avec les numéros "0" et "1-36" (nous n'avons pas de double 00). Les numéros sont alternativement colorés rouge et noir avec le "0" en vert. Le joueur commence par cliquer et placer ses jetons sur les différentes sections de la table. Toutes les options de mises (une mise interne ou une mise externe) sont misent en valeur quand le curseur de la souris est dessus.

Une fois que la touche "tourner" est activée, la roue tourne et au moment ou la bille tombe dans une case vos gains sont automatiquement additionnés sur votre compte.

 
Les Mises Internes

 
En Plein
La mise est placée sur un numéro individuel. Vous pouvez parier n'importe quel numéro (1-36, 0) de la table en plaçant un jeton sur celui-ci. Les paris "En Plein" gagnants sont payés 35 pour 1.

A Cheval
La mise est posée à cheval sur la raie verticale ou horizontale séparant 2 numéros. Si la bille s'arrête sur un des deux numéros, le rapport est de 17 pour 1.

Transversale Pleine
Jeu sur 3 numéros consécutifs sur une même ligne. La mise est placée sur la première ligne verticale de la grille des numéros et en face d'une colonne horizontale de trois numéros. Si la bille s'arrête sur un des trois numéros de la colonne, le rapport est de 11 pour 1.

En Carré
La mise est placée à l'intersection de quatre numéros. Si la bille s'arrête sur un des quatre numéros de ce carré, le rapport est de 8 pour 1.

Sixain
La mise est placée à l'intersection de la raie horizontale et de la verticale extérieure séparant deux rangées de trois numéros. Si la bille s'arrête dans la case d'un de ces six numéros, le rapport est de 6 pour 1.

Voisin
Certains joueurs aiment miser sur un numéro voisin, ceci est un groupe de numéros en grappe sur la roue, par exemple 20, 14, 31, 9 et 22.

 
Les Mises Externes

 
Numéro Pair ou Impair
Vous pariez que le numéro qui sortira sera soit pair, soit impair. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

Numéro Rouge ou Noir
Vous pariez que le numéro qui sortira sera soit rouge, soit noir. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

Manque ou Passe
Vous pariez que le numéro gagnant est soit dans la moitié basse (1 à 18), soit dans la moitié haute (19 à 36).
Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.

Colonne
Vous placez votre mise sur l'une des trois colonnes longitudinales des numéros. Si un des numéros de la colonne sort le rapport est de 2 pour 1.

Douzaines
Soit la première, la deuxième ou la troisième douzaine, respectivement de 1 à 12, 13 à 24, 25 à 36. Si un des numéros de la douzaine sort, le rapport est de 2 pour 1.

Le plus précis est votre pari, le plus élevé sera votre gain. Voir le tableau ci-dessous.

 
La Table des Gains
 
 
Type de Paris Rapport de Payement
Rouge ou Noir 1 pour 1
Pair ou Impair 1 pour 1
Manque ou Passe 1 pour 1
Manque ou Passe 2 pour 1
En Plein 35 pour 1
A Cheval 17 pour 1
4 number combination 11 pour 1
En Carré 8 pour 1
Sixain 6 pour 1


 

Tableau des Types de Paris
 
 
Type de Paris Explications
En Plein Placez vos jetons directement sur un nombre simple (inclus zéro).
A Cheval Placez vos jetons sur la ligne entre deux numéros.
Transversale Pleine Placez vos jetons à la fin d'une colonne de numéros. Une Transversale Pleine couvre trois numéros.
En Carré Placez vos jetons à l'intersection des quatre numéros. Tous les quatre numéros sont couverts.
Sixain Placez vos jetons à l'extrémité des deux colonnes à leur intersection. Un sixain couvre tous les numéros de chaque colonne, pour un total de six.
Colonne Placez un jeton dans une case marquée "2 pour 1" à l'extrémité de la colonne, couvrez tous les numéros dans cette colonne, un total de douze (le zéro n'est pas couvert par une colonne).
Douzaines Placez un jeton dans une des trois cases marquées "1 à 12", "2 à 12", "3 à 12" couvrez ces douze numéros.
Rouge ou Noir, Pair ou Impair, Manque ou Passe Un jeton placé dans l'une des six cases au bas du tableau couvre la moitié du tableau décrit dans cette case (le zéro n'est pas couvert par l'une de ces cases). Chaque case couvre 18 numéros.


 



 


 

 
 

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Jouer

 
 
Les Limites des Différentes Tables
 

 

 
 
Le Genre de la Table Les Paris Minimums Les Paris Maximums (Spécifiquement sur une case)
I $1 $2
II $1 $5
III $2 $50


Les Cases Textuelles Générales
Message - Ceci indique si vous jouez en tant que Joueur ou Croupier.

Adversaire - Ceci indique le nom ou surnom de votre adversaire.

Dernier Tour - Ceci indique quelle somme vous avez perdu ou gagné lors du dernier tour.

Points de Crédit - Le Solde actuel de vos Points de Crédit. En tant que Joueur vous recevez un Point de Crédit pour chaque dollar parié. Comme Croupier un Point de Crédit vous sera déduit à chaque dollar joué contre vous (voir l'exemple ci-dessous).

Le Solde de votre Valeur Monétaire Réelle / Virtuelle - Le Solde actuel de votre Valeur Monétaire Réelle / Virtuelle en dollars américains.

La Commission - Quand vous jouez en tant que Croupier vous payez une commission de 1.5% sur les mises totales placées contre vous. (En jouant comme Joueur vous ne payerez pas de commission), voir l'exemple ci-dessous.

Les Options Générales
Retour - En appuyant la touche "retour" vous serez envoyez à l'écran des Options.

'?' (Aide) - En appuyant la touche "aide" vous serez envoyé à la rubrique de l'Aide du jeu actuel.

'$' (Caisse) - En appuyant la touche Caisse "$" vous ouvrirez l'écran de la Caisse.

Chronomètre - Indiqué par un cercle situé en bas à droite de l'écran. Pour chaque tour, en tant que Joueur, vous avez 50 secondes pour prendre votre décision, et 35 secondes en tant que Croupier. Le chronomètre indique combien de temps il vous reste. Si vous ne prenez pas de décision durant ce temps, vous serez éliminé du jeu.

 


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Jouer en tant que Joueur

 
 

Au The Online Casino, vous avez la possibilité de jouer en tant que Joueur ou Croupier. Jouer en tant que Croupier est optionnel, donc pas obligatoire. Si vous ne désirez pas jouer comme Croupier, vous jouerez le rôle traditionnel de Joueur en sachant que vous pourrez vous fier à la crédibilité et l'honnêteté du The Online Casino.

Les Cases Textuelles de la Roulette
Actuellement à l'Intérieur - Vous informe de la somme d'argent (dollars américains) que vous avez parié sur les numéros internes.

Actuellement à l'Extérieur - Vous informe de la somme d'argent (dollars américains) que vous avez parié sur les cases extérieures (Rouge ou Noir, Pair ou Impair, etc.).

Case Intérieur Minimum - Le pari minimum que vous pouvez placer sur un numéro.
Case Intérieur Maximum - Le pari maximum que vous pouvez placer sur un numéro.
Case Extérieur Minimum - Le pari minimum que vous pouvez placer dans une case extérieure.
Case Extérieur Maximum - Le pari maximum que vous pouvez placer dans une case extérieure.

Les Options de Jeux
Les Jetons: 1$, 5$, 25$ et 100$
Avec les Jetons vous créez une Tour dans la case éloignée de gauche. Une fois la Tour crée, cliquez sur la table de la Roulette pour placer vos paris. Vous avez la possibilité d'enlever un Jeton en plaçant le curseur de votre souris sur la Tour, et cliquez la touche gauche de la souris.

Tourner
Après avoir placer vos paris sur la table de la Roulette, appuyer "tourner" pour activer la roue. Dès que la bille s'est arrêtée dans une case sur un numéro, un indicateur vous donnera le numéro sortant.

Répéter
Après avoir placé vos paris et jouer le premier tour, vous avez le choix de le répéter. Appuyer la touche "répéter" placera le même pari que pour le tour précédent.

Annuler
En appuyant la touche "annuler" vous annulerez tous vos paris placés sur la table. Si vous désirez spécifiquement en enlever un de votre assortiment, placez le curseur de la souris au-dessus de ce pari et cliquez la touche de droite de la souris.

Déconnexion
Les communications par Internet peuvent être subitement interrompues. Notre logiciel est destiné à supporter un tel incident de manière à ce que nos clients soient protégés de pertes injustes, tout en éliminant la possibilité de déconnexion intentionnelle et / ou abus du système.

Si une déconnexion ou "temps attribué écoulé" se produisent après que le Joueur a placé sa mise mais avant d'avoir pressé la touche "tourner", la mise lui sera créditée sur son Solde.

Si une déconnexion ou "temps attribué écoulé" se produisent après que le Joueur a pressé la touche "tourner" mais avant que la bille s'arrête sur un numéro, le tour continuera.

Après que la connexion est rétablie, le Joueur peut entrer la page "histoire" et voir le résultat du dernier tour. (La page "histoire" est disponible uniquement quand vous jouez avec une Valeur Monétaire Réelle).

 


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Jouer en tant que Croupier

 
 

Le The Online Casino vous offre l'unique possibilité de jouer en tant que Croupier. Cette option augmente vos chances de gagner, puisque vous recevez une probabilité de gain favorable normalement réservée au casino. A la fin de chaque tour, le casino prend une commission de 1,5% sur les mises totales jouées contre le Croupier.

Exemple
Un Croupier décide de jouer à la table II. Cela dit, ce Croupier a atteint les exigences minimums requises pour jouer à cette table: un minimum de 850 Points de Crédit et un solde minimum de 360$. Le système organise un Joueur correspondant au Croupier. Ensuite le Croupier devra "approuver" le prochain tour et le Joueur placera son pari sur la table. Disons que le Joueur place 1$ sur "14", 5$ sur "23", 5$ dans le coin du "16, 17, 19, 20" et 5$ sur le rouge, la somme total du pari s'élève à 16$. Le Joueur fait tourner la roue et le numéro 7 est sortant. Le Joueur perd 11$ de ces numéros pariés interne et gagne 5$ de ces paris externes, puisque 7 est un numéro rouge.
En tout, le Joueur perd 11 - 5 = 6$. Puisque que le total parié contre le Croupier était de 16$, le casino prend une commission de 1,5%*16 = 0.24$, ce qui veut dire que le Croupier a gagné 6 - 0.24 = 5.76$ à ce tour. La marge du casino au jeu de la Roulette est de 2.7%. Souvenez-vous que ce pourcentage de 2.7% est le bénéfice du casino au jeu de la Roulette. Cela dit en tant que Croupier vous gagnez une marge de 1.2%.

Le Solde Minimum des Points de Crédit
Vous pourrez jouer en tant que Croupier dès que vous aurez accumulé assez de Points de Crédit et que vous avez suffisamment d'argent sur votre Compte. En accord aux limites de jeux décrites sous la rubrique des Options de jeux.

La Balance Minimum requise est légèrement plus élevée que le total des gains du Joueur dans un tour, qui sont 2*( pari maximum externe) + 156 (pari maximum interne par case) + ( commission du casino=1.5%) * ( (pari maximum externe) + 12* ( pari maximum interne par case) )

Les Options de Jeux
La différence entre la touche "approuver" / "approuver automatiquement"
Quand un joueur joue comme Croupier, avant chaque tour il doit "approuver" le prochain. Après avoir approuvé le tour, le Joueur peut placer son pari et jouer le tour. Avec la touche approuver automatiquement, vous n'avez pas besoin d'approuver individuellement chaque tour.

Déconnexion
Les communications par Internet peuvent être subitement interrompues. Notre logiciel est destiné à supporter un tel incident de manière à ce que nos clients soient protégés de pertes injustes, tout en éliminant la possibilité de déconnexion intentionnelle et / ou abus du système.

Si une déconnexion se produit après que le Croupier a pressé la touche "approuver", le jeu continuera jusqu'à ce que le Joueur ait terminé son tour. Ceci n'a aucune conséquence pour le Croupier car il est joué automatiquement en accord aux règles du jeu.

Après que la connexion est rétablie, le Croupier peut entrer la page "histoire" et voir le résultat du dernier tour. (La page "histoire" est disponible uniquement quand vous jouez avec une Valeur Monétaire Réelle).
 


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