Casino Krieg wird als einfachstes Casino Kartenspiel
betrachtet. Die Regeln sind einfach - wer auch immer die höhere Karte
zieht, gewinnt. Das Ziel des Spielers im Krieg ist es, eine höhere
Karte als der Geber zu haben. Nach setzen der Basiswette, erhalten
sowohl der Spieler als auch der Geber je eine Karte. Wenn die Spieler
Karte einen höheren Wert hat als die des Gebers, dann erhält der
Spieler eine Auszahlung von 1 zu 1 (gleich Einsatz) auf seinen Einsatz.
Im Fall eines Unentschieden, kann der Spieler entweder aufgeben (und
die Basiswette verlieren) oder in den "Krieg ziehen", indem er den
Einsatz um den ursprünglichen Betrag erhöht. Sowohl der Spieler als
auch der Geber erhalten drei verdeckte Karten und eine aufgedeckte.
Der Spieler gewinnt, wenn seine offene Karte gleich oder höher ist,
als die offene Karte des Gebers. Wenn der Spieler gewinnt, erhält er
eine 1 zu 1 Auszahlung (gleich Einsatz) nur auf seinen erhöhten Betrag
und der ursprüngliche Einsatz wird geschoben. Wenn die offene
Geberkarte höher als die offene Spieler Karte ist, verliert der
Spieler beide Wetten. Krieg wird mit 6 Decks und ohne Joker gespielt
und die Decks werden nach jeder Runde gemischt.
Das Spiel
Tisch Limits
Tischart
Minimum Wette
Maximum Wette
I
$2
$20
II
$5
$50
III
$25
$400
Allgemeine Textfelder Nachricht - Das zeigt an ob sie "der Spieler" oder "die Bank"
sind.
Gegner - Das zeigt ihnen den Namen (oder Spitznamen) ihres
aktuellen Gegners an.
Letzte Runde - Das zeigt ihnen, wieviel sie in der letzten
Runde gewonnen oder verloren haben.
Gutpunkte - Das ist ihr aktueller Gutpunkte Stand. Als Spieler
sammeln sie 1 Gutpunkt für jeden Dollar, den sie einsetzen. Als Geber
wird ein Gutpunkt für jeden gegen sie gesetzten Dollar abgezogen (sehen
sie das unten angeführte Beispiel).
Spaß Saldo / Saldo - Das ist ihr aktueller Spaß /Echtgeld Saldo
(in US Dollar).
Provision - Wenn sie als Geber spielen, zahlen sie eine
Provision von 1,5% auf die Gesamtwetten, die auf sie abgegeben wurden
(wenn sie als Spieler spielen, zahlen sie keine Provision).
Allgemeine Optionen Zurück - Wenn sie "Zurück" drücken, kommen sie zurück zur
Auswahlmaske.
'?' (Hilfe) - Wenn sie "Hilfe" drücken öffnet sich das Hilfe
Fenster, bezogen auf den Raum in dem sie sich gerade befinden. In
diesem Fall Krieg.
'$' (Kasse) - Drücken von '$' öffnet die Kassemaske.
Zeituhr - Das ist der Kreis in der rechten unteren Ecke der
Maske. In jeder Runde haben sie, wenn sie als Spieler spielen 45
Sekunden Zeit ihre Entscheidung zu treffen und 35 Sekunden um ihre
Entscheidung zu treffen, wenn sie als Geber spielen. Die Zeituhr zeigt
an, wieviel Zeit ihnen verbleibt, bevor sie die Grenze erreichen. Wenn
sie ihre Entscheidung nicht innerhalb des angegebenen Limits treffen,
verlassen sie den Tisch.
The Online Casino läßt sie entweder als Spieler oder
als Geber spielen. Als Geber spielen ist wahlweise und nicht
verpflichtend. Wenn sie nicht als Geber spielen wollen, können sie die
traditionelle Rolle des Spielers spielen, wissend, daß sie sich auf
die Fairness und Glaubwürdigkeit von The Online Casino verlassen
können.
Krieg Textfelder Wettmarkierung - Wettmarkierung- Diese Markierungen erscheinen
links von ihrem Einsatz und informieren sie, wieviel Geld sie an dem
Tisch gesetzt haben.
Spiel Optionen Spielmünzen: $1, $5, $25 und $100
Mit den Spielmünzen machen sie ihren Einsatz am Tisch durch Erstellen
eines "Münzturms". Sie können Münzen vom Münzturm entfernen durch
klicken auf die linke Maustaste während der Cursor auf dem Münzturm
ist.
Geben
Sobald sie ihre Wette am Tisch gemacht haben, drücken sie "Geben" zum
Austeilen der Karten.
Erhöhen
Im Fall eines Unentschieden, haben sie die Wahl in den "Krieg zu
ziehen". Drücken sie "Erhöhen" um einen zusätzlichen Einsatz zu machen,
entsprechend dem ihres ursprünglichen.
Aufgeben
Drücken sie "Aufgeben", wenn sie ihren Einsatz nicht erhöhen wollen.
Wenn sie "Aufgeben" drücken, geben sie auch ihren Einsatz auf.
Unterbrechungen
Kommunikationsprobleme im Internet können plötzliche Unterbrechungen
hervorrufen. Wir haben unsere Software entwickelt, um mit solchen
Fällen in einer Art umgehen zu können, daß unsere Kunden vor
ungerechtfertigten Verlusten geschützt sind und gleichzeitig die
Möglichkeit von absichtlichen Unterbrechungen und/oder System
Mißbrauch ausschließen.
Sollte eine Unterbrechung oder ein Zeitablauf auftreten, nachdem der
Spieler seine Wette abgegeben hat und bevor der Spieler den "Geben"
Knopf drückte, wird der Spieleinsatz auf seinen Saldo retourniert.
Sollte eine Unterbrechung oder ein Zeitablauf auftreten, nachdem der
Spieler den "Geben" Knopf betätigt hat, wird die Runde fortgesetzt als
hätte der Spieler beschlossen "aufzugeben".
Nachdem die Verbindung wieder hergestellt wurde, kann der Spieler das
Protokoll aufrufen und die Ergebnisse der letzten Runde sehen (Das
Protokoll ist nur für den Geld Modus verfügbar).
The Online Casino bietet ihnen die einmalige
Gelegenheit, die Rolle des Gebers zu spielen. Diese Option erhöht ihre
Chancen zu gewinnen, da sie einige der vorteilhaften Chancen,
reserviert für das Casino, erhalten. Am Ende jeder Runde nimmt das
Casino eine Provision von 1.5% der Gesamtwetten gegen den Geber.
Beispiel
Ein Geber entscheidet auf Tisch III zu spielen. Das bedeutet, der
Geber erfüllt die Mindestanforderungen um an diesem Tisch zu spielen:
Mindestens 800 Gutpunkte und ein Mindest Saldo von $420.
Das System vergleicht dann einen Spieler zu dem Geber und nachdem der
Geber die nächste Runde "Genehmigt", plaziert der Spieler seine Wette
auf dem Tisch. Beachten sie, daß sich der Blick auf den Tisch
verändert hat aus der Sicht des Gebers.
Nehmen wir an, der Spieler setzt $300 und erhält eine "9" und die
Geber Karte ist eine "Q".
Der Spieler verliert seine Wette und nachdem die Wette gegen den Geber
$300 war, erhält das Casino eine Provision von 1.5%*300 = $4.5, was
heißt, der Geber gewinnt 300-4.5 = $295.5 in dieser Runde.
Die Gewinnspanne für das Casino in Krieg mit diesen Regeln ist ca.
2.9% (behalten sie in Erinnerung, daß das Casino mit diesen 2.9% den
Gewinn in Krieg macht) wodurch sie als Geber tatsächlich eine
Gewinnspanne von ca. 1.4% machen.
Minimum Gutpunkte und Saldo
Sobald sie genügend Gutpunkte gesammelt haben und genug Geld in ihrem
Saldo haben, können sie als Geber spielen, nach den
Spielbeschränkungen, beschrieben in der Spiel Option Seite.
Der geforderte Minimum Saldo ist etwas höher als die Gesamtgewinne des
Spielers in einer geforderten Runde, und sind: (Maximalwette) +
1.5%(Casino Provision) * 2 * (Maximalwette).
Spiel Optionen "Genehmigen" Knopf / 'Auto-Genehmigen' Funktion
Wenn sie als Geber spielen, müssen sie vor Beginn jeder Runde, die
nächste Runde "Genehmigen". Nachdem sie die Runde genehmigt haben,
kann der Spieler seine Wette plazieren und die Runde spielen. Die
"Auto-Genehmigen" Funktion, ermöglicht ihnen, automatisch die nächste
Runde zu genehmigen, ohne jede Runde individuell zu genehmigen.
Unterbrechungen
Kommunikationsprobleme im Internet können plötzliche Unterbrechungen
verursachen. Wir haben unsere Software entwickelt, um mit solchen
Fällen in einer Art umgehen zu können, daß unsere Kunden vor
ungerechtfertigten Verlusten geschützt sind und gleichzeitig die
Möglichkeit von absichtlichen Unterbrechungen und/oder System
Mißbrauch ausschließen.
Sollte eine Unterbrechung auftreten nachdem der Geber den "Genehmigen"
Knopf drückte, geht das Spiel weiter bis der Spieler seine
Entscheidung getroffen hat. Das hat keinen Einfluß auf den Geber, da
der Geber automatisch basierend auf den Spielregeln gespielt wird.
Nach Wiederherstellung der Verbindung, kann der Geber das Protokoll
aufrufen und die Ergebnisse der letzten Runde sehen (Das Protokoll ist
nur verfügbar im Geld Modus).